Mini-Guide For Beginners WOW MADE BY IN Dragonstar

Ir em baixo

Mini-Guide For Beginners WOW MADE BY IN Dragonstar Empty Mini-Guide For Beginners WOW MADE BY IN Dragonstar

Mensagem  Admin em Sab Jun 19, 2010 10:13 pm

Alliances & Races

World of Warcraft offers ten playable races: Dwarves, Gnomes, Humans, Night Elves, Draenei, Orcs, Tauren, Trolls, Undead and Blood Elves. Each of these races has unique characteristics as well as certain classes are only available for each race. Their racial characteristics and its unique class options help them achieve the goals in World of Warcraft.

The races are divided (during the game) into two warring factions: the Alliance (Alliance) and Horde (Horde). Characters can only talk, form groups (party), and create Guilds (guilds / clans) with players from the same faction (Alliance or Horde). Certain zones and cities within the game are friendly to one faction while hostile to the other. Besides that certain missions (quests) can only be performed by members of one faction and not the other.

Alliance Races

Draenei Race

Starting location: Azuremyst Isle
Hometown: Exodar
Mount: Elekk
Classes tested: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Shaman, Warrior

Race Dwarves

Home Location: Dun Morogh
Hometown: Ironforge
Mount: Ram
Classes tested: Hunter, Paladin, Priest, Rogue, Warrior

Race Gnomes

Home Location: Dun Morogh
Hometown: Ironforge
Montana: Mechanostrider
Evaluated Classes: Mage, Rogue, Warlock, Warrior,

Race Humans

Home Location: Elwynn Forest
Hometown: Stormwind
Riding: Horse
Evaluated Classes: Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warrior, Warlock

Race Night Elves

Home Location: Teldrassil
Hometown: Darnassus
Montana: Nightsaber
Classes tested: Druid, Hunter, Priest, Rogue, Warrior

Horde Races

Blood Elves race

Home Location: Eversong Forest
Hometown: Silvermoon City
Montana: Hawkstrider
Classes tested: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock

Race Orcs

Home Location: Durotar
Hometown: Orgrimmar
Mount: Wolf
Classes evaluated: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior

Tauren Race

Home Location: Mulgore
Hometown: Thunder Bluff
Mount: Kodo
Classes evaluated: Druid, Hunter, Shaman, Warrior

Race Trolls

Home Location: Durotar
Hometown: Orgrimmar
Mount: Raptor
Classes tested: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior

Race Undead

Home Location: Tirisfal Glades
Hometown: Undercity
Mount: Skeletal Horse
Evaluated Classes: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior
Reply with quote
-------------------------------------------------- ------------------------------
27/04/2009 00:26 # 2 Dragonstar



-------------------------------------------------- ------------------------------

Date of Record :01-06-2008
Location: Aquilonia (Hyboria)
Posts: 736Classes

Many people start in WoW without having any idea of the game and often choose certain classes waiting for a result that does not meet, and end up disappointed. Thinking about it, I decided to create a sort of guide to help people that are getting.

Hope that helps!

Are ten classes in WoW today. Nine normal classes and one Hero class, available only to people who have character at level 55 at least.

The regular classes are Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock and Warrior. The Hero class is the Death Knight. Blizzard announced as the first Hero class, telling us that we may have more heroic classes in the game.

As the focus of this paper is to help people who are getting into WoW, I'll stick to regular classes in the game.

Before speaking of classes would like to speak of "functions" that exist in PvE (Playerd versus Environment, or you against the "game"). Instances for five players, Raids 10 and 25 men and some quests require a group of characters who perform certain tasks, they are: Tank, Healer and DPS. There is also a fourth function CC (Crowd Control). I will use the English terms because they are the same ones used in the game.

The Tank:

This guy has the function to have attention (Agro) of mobs. He is who bears the blows stronger. Usually has a lot of life and much armor out other damage reduction abilities. Tanking is something you love or do it or you hate it. If the Tank is not good at keeping the agro of the mob, probably the whole group dies.

The Healer:

Responsible for healing the group members. Focusing primarily on the cure (heal) in the tank, being the worst hit during the fighting. Healer wont have enough mana and use of artifices to regain mana and / or spend less. If the Healer dies, usually the group dies.


The Galley of the blow. This is the staff that destroys the mobs in the game. There are two types of DPS. The melee (melee) and ranged (distance). There are many DPS classes: some use mana, rage other other energy. And each one has an advantage and a disadvantage. If the DPS (damage per second) is low, the mob takes to die the longer harvesting tank, the healer runs out of mana and the group dies.


The CC is basically immobilize any mob in any way for the fight becomes easier. If the CC does not work this mob can kill any member of the group and cause, possibly, the death of the whole group.

In short, the four functions are important in the game.

Let's now talk of classes:


In Horde, Tauren can only be Druids and the Alliance, only the night elves. The druid can take many forms. Can turn into Bear, Cat, and Moonkin tree. Outside the aquatic form, shape, flying and travel form (to get around faster).

The three "modalities" (specs) of druid are Balance, Feral and Restoration. The Druid stands out for being a class that can perform all the functions (considered as a hybrid class). All depending on the spec it is. If Balance, acts as ranged DPS. Uses mana and caste spells. In this new expansion (WoTLK), the balance druid has managed to exert its role of ranged DPS. Being Feral acts as Melee DPS or Tank. The Druid takes the form of feral cat becomes a great melee DPS as a bear and turns into a great Tank. Quite versatile. The Restoration spec Druid transforms into a healer.


An interesting class. Easy to play solo, but has enormous power to cause the death of an entire group. This is because the Hunter play with almost two roles: He and Pet (pet) and many players can not gain full control of the pet. The Hunter also uses traps (traps) which work very well on instances of five men as CC (Crowd Control). I've seen Hunters do CC three mobs, something rarely seen.

Available in Horde Troll, Orc, Tauren and Blood Elf. In Alliance Dwarf, Night Elf and Draenei.

Ranged DPS class. The three of Hunter Specs are geared for DPS. The Hunter can also play function CC (Crowd Control) using their traps.


One of the more traditional classes in RPG games. The Magus is a ranged DPS class and do it very well. Opens portals to the various cities of the game, conjures water and food for the group, and can also be used as an excellent CC humanoid type mobs and beast.

In Horde, Troll, Undead and Blood Elf races are that you can mage. In the alliance, Human, Gnome and Draenei.


Another hybrid class. Riders sacred. Paladins can melee DPS, Tanks and Healers. They all played very well. They use the strongest type of armor (plate) and shield. The spec Healer the Paladin is Holy. The fact that they use armor and shield are those healers toughest game. As a Retribution pally is a Melee DPS and the skill with repetition can be a useful CC. Using two-handed weapons, these pallys can cause much damage. Protection are Tankadins, paladins tanks.

On the horde, only the Blood elves can be paladins. Alliance, Human, Dwarf and Draenei.


Priests. Can be Ranged DPS or Healers. Troll, Undead and Blood Elf on the Horde. Alliance Human, Dwarf, Night Elf and Draenei. Shadow Priest is the DPS. Holy is the healer (mainly groups). Discipline did not have much application in PvE, it was more a defensive char PvP (arenas, etc.). But today I believe that can fit as a support in PvE.


Excellent melee DPS class. Use two weapons simultaneously and do not depend on mana. All specs are DPS. His ability makes Sap a mob unconscious and serves as a good alternative to CC.

In Horde, Orc, Troll, Undead and Blood Elf and Alliance, Human, Dwarf, Gnome and Night elves can be rogue.

Class that performs functions of Ranged DPS, Melee DPS or Healer. A Shaman Elemetal with their powerful magic is a great ranged DPS. The Shammy Enhancement is extraordinary melee DPS could use some two-handed weapon or two weapons simultaneously. The spec of Restoration shaman is a healer class.

In Horde, Troll, Orc and Tauren can be shamans. At Alliance, Draenei only.


Using magic of shadows and fire and with the help of a pet demon, he is one of the strongest ranged DPS in the game. It also acts as CC on Demons and Elementals.

In Horde, Orc, Undead and Blood elves. Alliance, Human and Gnome.


Initially it is expected that the Warriors are tanks, but they can also act as DPS. A Protection spec Warrior makes the best tank in the game and its other specs (Arms and Fury) transform it into an excellent DPS.

Only the Blood Elf Warrior can not be. All other races in the game can be Warrior.

Death Knight

The Death Knight is the first announced Hero class for World of Warcraft. Death Knights, according to Blizzard developers will be able to play 'tank, and DPS (damage per second). Death Knights will be able to wear plate armor and new rune weapons like Runeswords and Runeaxes, but can not use shields. They will also have an ability to Summon to claim a creature, but this ability will be different from the Warlock Summon. According to the interview, Summon ("invocation") of a creature of the Death Knight is more similar to Shadowfiend of Priest or a Mage Water Elemental, in which they have pets with a limited duration. The Death Knight is not considered a pet class because of this ability.

NB: this class can only be "unlocked" if they have a 55 char already is available in all races.

As can be observed only three classes can be Tanks (Warrior, Druid, Paladins and Death Knights) each have characteristics that make it necessary for various game situations.
The same goes for classes healers. All have their advantages and disadvantages over the others.


Mensagens : 146
Data de inscrição : 19/06/2010

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Mini-Guide For Beginners WOW MADE BY IN Dragonstar Empty Mini-Guia WOW Para principiantes MADE BY IN DRAGONSTAR

Mensagem  Admin em Sab Jun 19, 2010 10:14 pm

Alianças e Raças

World of Warcraft oferece dez raças jogáveis: Dwarves, Gnomes, Humans, Night Elves, Draenei, Orcs, Tauren, Trolls, Undead e Blood Elves. Cada uma destas raças tem características únicas assim como também somente certas classes são disponíveis para cada raça. As suas características raciais únicas e suas opções de classe os ajudam a realizar as metas no mundo de Warcraft.

As raças são divididas (no decorrer do jogo) em duas facções em guerra: a Alliance (Aliança) e a Horde (Horda). Os personagens só podem falar, formar grupos (party), e criar Guildas (Guilds / Clans) com jogadores da mesma facção (Alliance ou Horde). Certas zonas e cidades dentro do jogo são amigáveis a uma das facção enquanto hostil para a outra. Além de que certas missões (Quests) só podem ser realizadas por membros de uma das facções e não da outra.

Raças Alliance

Raça Draenei

Localização inicial: Azuremyst Isle
Cidade natal: Exodar
Montaria: Elekk
Classes avaliadas: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Shaman, Warrior

Raça Dwarves

Localização inicial: Dun Morogh
Cidade natal: Ironforge
Montaria: Ram
Classes avaliadas: Hunter, Paladin, Priest, Rogue, Warrior

Raça Gnomes

Localização inicial: Dun Morogh
Cidade natal: Ironforge
Montaria: Mechanostrider
Classes avaliadas: Mage, Rogue, Warlock, Warrior,

Raça Humans

Localização inicial: Elwynn Forest
Cidade natal: Stormwind
Montaria: Horse
Classes avaliadas: Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warrior, Warlock

Raça Night Elves

Localização inicial: Teldrassil
Cidade natal: Darnassus
Montaria: Nightsaber
Classes avaliadas: Druid, Hunter, Priest, Rogue, Warrior

Raças Horde

Raça Blood Elves

Localização inicial: Eversong Forest
Cidade natal: Silvermoon City
Montaria: Hawkstrider
Classes avaliadas: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock

Raça Orcs

Localização inicial: Durotar
Cidade natal: Orgrimmar
Montaria: Wolf
Classes avaliadas: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior

Raça Tauren

Localização inicial: Mulgore
Cidade natal: Thunder Bluff
Montaria: Kodo
Classes avaliadas: Druid, Hunter, Shaman, Warrior

Raça Trolls

Localização inicial: Durotar
Cidade natal: Orgrimmar
Montaria: Raptor
Classes avaliadas: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior

Raça Undead

Localização inicial: Tirisfal Glades
Cidade natal: Undercity
Montaria: Skeletal Horse
Classes avaliadas: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior
Responder com citação
27-04-2009 00:26 #2 DRAGONSTAR




Data do Registo:01-06-2008
Local:Aquilonia (Hyboria)

Muitas pessoas começam no WoW sem ter nenhuma noção do jogo e muitas vezes escolhem determinadas classes esperando um resultado, que não encontram, e acabam se decepcionando. Pensando nisso, resolvi criar uma espécie de guia para ajudar a galera que está começando.

Espero que ajude!

São dez classes no WoW atualmente. Sendo nove classes normais e uma classe heróica, disponível apenas para pessoas que têm personagem no nível 55 pelo menos.

As classes normais são: Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock e Warrior. A classe heróica é a Death Knight. A Blizzard anuncia como a primeira classe heróica, nos revelando que possivelmente teremos mais classes heróicas no jogo.

Como o foco desse artigo é ajudar as pessoas que estão começando no WoW, vou me ater nas classes normais do jogo.

Antes de falar das classes gostaria de falar das “funções” existentes no PvE (Playerd versus Enviroment, ou seja, você contra “o jogo”). Instâncias para 5 jogadores, Raids de 10 e 25 men e algumas quests de grupo precisam de personagens que desempenham determinadas funções, são elas: Tank, Healer e DPS . Há também uma quarta função o CC (Crowd Control). Vou usar os termos em inglês por serem os mesmos usados no jogo.

O Tank:

Esse cara tem a função de ter a atenção (Agro) dos mobs. Ele é quem agüenta as pancadas mais fortes. Geralmente tem muita vida e muita armadura, fora outras habilidades de redução de dano. Tankar é algo que ou você ama fazer ou você detesta. Se o Tank não for bom em manter o agro do mob, o grupo todo provavelmente morre.

O Healer:

Responsável por curar os membros do grupo. Focando principalmente a cura (heal) no tank, por ser o que mais apanha durante as lutas. Healer costuma ter bastante mana e usa de artifícios para recuperar mana e/ou gastar menos. Se o Healer morrer, geralmente o grupo morre.


A Galera da pancada. Esse é o pessoal que destrói os mobs no jogo. Existem dois tipos de DPS. Os melees (corpo a corpo) e os ranged (a distância). Existem inúmeras classes DPS: umas usam mana, outras energy outras rage. E cada uma tem uma vantagem e uma desvantagem. Se o DPS (dano por segundo) for baixo, o mob demora a morrer o tank apanha mais tempo, o healer fica sem mana e o grupo morre.


O CC é basicamente imobilizar de alguma forma algum mob para que a luta se torne mais fácil. Se o CC não funcionar esse mob pode matar algum membro do grupo e causar, possivelmente, a morte de todo o grupo.

Resumindo, as quatro funções são importantes no jogo.

Vamos agora falar das classes:


Na Horda, somente os Taurens podem ser Druids e na Aliança, apenas os Night Elfs. O druid pode assumir várias formas. Pode se transformar em Urso, gato, Moonkin e árvore. Fora a forma aquática, a forma voadora e a travel form (para se locomover mais rápido).

As três “modalidades” (specs) de druid são Balance, Feral e Restoration. O Druid se destaca por ser uma classe que pode exercer todas as funções (considerado assim uma classe híbrida). Tudo dependendo da spec que ele for. Se for Balance, age como ranged DPS. Usa mana e casta magias. Nessa nova expansão (WoTLK), o druid balance tem conseguido exercer bem a função de ranged DPS. Sendo Feral atua como Melee DPS ou Tank. O Druid feral assumindo a forma de gato se torna um excelente melee DPS e como urso se transforma em um ótimo Tank. Bastante versátil. A spec Restoration transforma o Druid em um healer.


Uma classe interessante. Fácil de se jogar em solo, mas tem um poder enorme de provocar a morte de um grupo inteiro. Isso pelo fato do Hunter jogar com praticamente dois personagens: Ele e o Pet (animal de estimação) e muitos jogadores não conseguirem ter o total controle do pet. O Hunter também utiliza traps (armadilhas) que funcionam muito bem em instâncias de 5 men como CC (Crowd Control). Já vi Hunters fazerem CC em três mobs, algo raro de se ver.

Na Horda disponível para Troll, Orc, Tauren e Blood Elf. Na Aliança para Dwarf, Night Elf e Draenei.

Classe Ranged DPS. As três Specs do Hunter são voltadas para o DPS. O Hunter também pode desempenhar função de CC (Crowd Control) utilizando suas traps.


Umas das classes mais tradicionais em jogos de RPG. O Mago é uma classe ranged DPS e faz isso muito bem. Abre portais para as várias cidades do jogo, conjura água e comida para o grupo, e também pode ser usado como um excelente CC em mobs tipo humanoid and beast.

Na horda, Troll, Undead e Blood Elf são as raças que podem ser mago. Na aliança, Humano, Gnomo e Draenei.


Outra classe híbrida. Os cavaleiros sagrados. Paladins podem ser melee DPS, Tanks e Healers. Desempenhando muito bem todas elas. Usam o tipo mais forte de armadura (plate) e escudo. A spec Healer do Paladin é a Holy. O fato de usarem armadura e escudo fazem desses os healers mais resistentes do jogo. Como Retribution o pally é um Melee DPS e com a skill repetence pode ser um CC bastante útil. Usando armas de duas mãos, esses pallys conseguem causar muito dano. Protection são os Tankadins, paladins tanks.

Na horda, apenas os Blood Elfs podem ser paladins. Na Aliança, Humano, Dwarf e Draenei.


Os sacerdotes. Podem ser Ranged DPS ou Healers. Troll, Undead e Blood Elf na Horda. Na Aliança Humano, Dwarf, Night Elf e Draenei. Shadow Priest é o DPS. Holy é o healer(grupos principalmente). Discipline não tinha muita aplicação em PvE, era mais um char de PvP defensivo(arenas,etc). Mas hoje acredito que pode se enquadrar como um suporte em PvE.


Excelente classe DPS melee. Utilizam duas armas simultaneamente e não dependem de mana. Todas as specs são DPS. Sua habilidade Sap deixa um mob incosciente e funciona como uma boa alternativa de CC.

Na Horda, Orc, Troll, Undead e Blood Elf e na Aliança, Humano, Dwarf, Gnome e Night Elfs podem ser rogue.

Classe que desempenha funções de Ranged DPS, Melee DPS ou Healer. Um Shaman Elemetal com suas magias poderosas é um excelente ranged DPS. O Shammy Enhancement é extraordinário DPS melee podendo usar algumas armas de duas mãos ou duas armas simultaneamente. A spec Restoration faz do shaman uma classe healer.

Na Horda, Troll, Orc e Tauren podem ser shamans. Na Aliança, apenas Draenei.


Usando magias das sombras e de fogo e com auxílio de um pet demon, ele é um dos ranged DPS mais fortes do jogo. Funciona também como CC em Demons e Elementais.

Na Horda, Orc, Undead e Blood Elfs. Na Aliança, Human e Gnome.


Inicialmente se espera que os Warriors sejam tanks, mas eles também podem exercer funções de DPS. A spec Protection faz do Warrior o melhor tank do jogo e suas outras specs (Arms e Fury) o transformam em um excelente DPS.

Somente o Blood Elf não pode ser Warrior. Todas as demais raças do jogo podem ser Warrior.

Death Knight

O Death Knight, é a primeira classe heróica a ser anunciada para o World of Warcraft. Os Death Knights, de acordo com os desenvolvedores da Blizzard, serão capazes de fazer o papel de tank eficientemente, e de DPS (damage per second). Os Death Knights serão aptos a usar armaduras tipo Plate e novas armas de Rune, como Runeswords e Runeaxes, mas não poderão equipar Shields. Também terão uma habilidade de Summon, para invocar uma criatura, porém esta habilidade será diferente do Summon do Warlock. De acordo com a entrevista, o Summon ("invocação") de uma criatura do Death Knight é mais similar ao Shadowfiend de Priest ou o Water Elemental de um Mage, no qual eles tem pets com uma duração limitada. O Death Knight não é considerada uma classe com pet devido à esta habilidade.

Atenção esta class so pode ser "desbloqueada" se tiverem uma char ja a 55, está disponivel em todas as raças.

Como pode ser observado apenas três classes podem ser Tanks (Warrior, Druid, Paladins e Death Knights) cada uma delas têm características que as tornam necessárias para diversas situações do jogo.
O mesmo vale para as classes healers. Todas têm as suas vantagens e desvantagens em relação as demais.


Mensagens : 146
Data de inscrição : 19/06/2010

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Voltar ao Topo

- Tópicos similares

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum