Guide eye of Eternity – Malygos

Ir em baixo

Guide eye of Eternity – Malygos Empty Guide eye of Eternity – Malygos

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 3:41 am

Malygos is the boss of The Eye of Eternity, an instance in The Nexus which follows the style of Onyxia. To enter, you must have a raid member has completed the quest Key to the Focusing Iris to Version 10-man and quest Heroic Key to the Focusing Iris, Both drops from Sapphiron in Naxrammas in version 10 and 25-man respectively .
This meeting is marked as the most difficult so far in WotLK and beyond level 80 gear requires players equipped with the level of Naxxramas.
During combat, players will have help from Alexstrasza to defeat the Spell-Binder.

Malygos has ~ 6,900,000 health in 10-man ~ 19,500,000 and health in 25-man. The speed of your physical attack is quite slow but gives her waaaay attack damage.

Phase 1
Arcane Breath: Damage 18850-21150 normal, 28275-31725 heroic, Arcane damage in a 40 yard cone in front of Malygos. That leaves a debuff after 5 seconds causes the explosion of the player, causing normal 9425-10575, 18850-21150 heroic, Arcane damage to raid members who are close by.

Arcane Storm: Arcane missiles that reach a random number of players per 9425-10575 Arcane damage.

Vortex: Malygos leaves the ground and spreads a vortex of Arcane energy, reaching the raid around 2000 giving Arcane damage every second for 10 seconds. When the vortex reaches the end, everyone will be thrown into the center of the platform, taking 10% of health damage in the fall. During this phase, only Instant spells can be used

Power Sparks: At regular intervals during the meeting, there is a portal into the space between the platform, between two pillars and spawn a Power Spark. This Power Spark will move slowly towards Malygos and should die before I reach him, or Malygos gets a buff that increases your damage by 50%. When a Power Spark is dead, it leaves a temporary patch of electricity in the soil which increases damage by 50%. Is it possible to kill multiple Power Sparks in the same position that the buff stacks multiple times. During the Vortex, all Power Sparks will be immobile, but to get out of the vortex, they just move. Power Sparks accept snare, roots, stun, Incapacitate, and so on. Death Knights can use Death Grip to pull multiple Power Sparks to the same spot to have a massive damage boost.

The Sparks can be 'pushed' to the DPS with Death Grip, so it's advisable to combine a specific location to position the raid and have a DK to pull the sparks for that spot.

Phase 2
Malygos stop using the skills listed earlier when his HP reaches 50%. The Power Sparks arriving there after the second phase will not cause and effect if it has a buff, it will eventually. Not possible to target and Malygos in this phase.

Arcane Storm: Arcane missiles that reach a random number of players, causing 9425-10575 Arcane damage.

Breathe Deep: 5000 Arcane damage per second for the whole raid for 5 seconds. Cast on regular intervals. Appears a warning, 'Malygos takes a deep breath "before the cast.

Overload Power: purple anti-magic zones appear periodically on the platform, reducing magic damage taken by 50%. These areas will shrink during the fight, forcing the player to jump to another new area. At the time of the spawn, they dao knock-back who is close.

Nexus Lords spawn at the start of phase 2. They stay on top of floating discs and down on the ground. Should be tanked normally, and when he died, drop your disks, allowing melee to rise and engage in dem Scions of Eternity.

Arcane Shock: Damage 9425-10575 normal, 14138-15862 heroic, Arcane damage.

Stem: Increases movement, casting and attack speed by 100%. Can be dispelled.

Scion of Eternity:
Spawn at the beginning of phase 2. They fly in floating discs, which puts them in melee range all the platform. They have no aggro and periodically caste Arcane Barrage at random targets. When one dies, drops the disk into the soil, allowing melee dem rise and engage them.

Arcane Barrage: Damage 14138-15862 normal, 16965-19035 heroic, Arcane damage to a random target.

The fight at this stage consists of discs mounted NPCs around the room. There are two types of mobs, Lords and Scions. Lords will move towards the raid and must be tanked. If a player does not reach-tank, will be one-shot.
After they die, drop a disc in which a raid member can ride on top. This disk allows you to fly and attack the Scions that do not come to the platform. It is recommended to leave the melees to pick up the first albums and then the ranged. After these mobs morrerm, they also drop disks, allowing the entire raid climb them. The Scions will continuously casting Arcane Blast targets at random on the platform, this damage can be mitigated by anti-magic zones. Player that is mounted on a disc, it takes damage.

After all the NPCs die, players need to disassemble and phase 3 begins.

After all Scions die, the raid has a short period of time to use the cooldowns on Malygos they are available at the time, as when riding the dragon, they are no longer available. If the raid knows seize that moment, can take between 5% to 10% of its HP before entering phase 3.

Phase 3
Malygos is going to shatter on the deck when all Scions of Eternity and Nexus Lords are dead, starting the third phase. The raid mount in red dragons, which will be used to kill Malygos. Malygos stops using skills earlier stage.

Arcane Pulse: 28275-31725 Arcane damage to all in a range of 30 yards of Malygos.

Static Field: Creates a blue orb, with the appearance of electricity in a random target, causing 9425-10575 Arcane damage per second for all 30 yards of it.

Surge of Power: Malygos pick a player and a warning appears saying that Malygos is focusing on this player. The boss then gives a damage of 12 000 Arcane damage every 0.5 seconds for 3 seconds, and 5000 Arcane damage per second to anyone near the target for 5 seconds. This ability is capable of killing any player that does not use the Flame Shield for much of that 5 seconds. (Note: the 10-man version of this ability is much more 'light' that the 25-man)

The Fight
Malygos destroys the floor of the platform and all players will ride on dragons.
The dragons use combo points and energy in the same style of a Rogue.

The dragons have 6 abilities:
Flame Spike:
Fire attack causing 943-1057 fire damage and provides a combo point, at a cost of 10 energy.

Flames engulf in:
Type a ignite, cause the 1500 fire damage every 3 seconds. Can stacker and lasts until 22 segunddos according to the number of combo points at a cost of 50 energy.

A HoT that lasts for 10 seconds, heal 500hp per second and providing a combo point to the cost of 50 energy. Can stacker up to 5 times. Each has its own stack drake then two drakes are using this ability on the same target, then this target will have two stacks.

Life Burst
Increases healing done by 50% of the caster and runs according to the amount of combopoints. Max combo points guarantee 15k heal for 25 seconds, costs 50 energy.

Flame Shield:
Shield that surrounds and reduces damage taken by 80% and lasts until June 2 with max combo points. It costs 25 energy within 30 seconds of cooldown.

Basic Strategy
All-drakes are grouped in one spot, should stay at least 30 yards away from him and close enough to cast Flame Spike.

- 3 healers should be only drakes (25-man). They castes May's hot in themselves and then Life Burst.
This will heal all drakes within a radius of 60 yards by about 25% of HP. If any drake lose much hp (for example, took leave to the Static Field, or wrong time to use the Flame Shield) can a healer casting the 5 hots on it. Life Burst and then with the drake on the target.

Important to remember that the stack Hots are not the combo points. Even with the 5 Hots on you, you just use Life Burst, then casting +5 Hots need to get another 5 combo points again. You can cast a Life Burst 5 combopoints every 7-8 seconds. With 3 healers, that means each drake is healed up to ~ 25% hp, as stated earlier. In version 10-man, two or just one is enough.

-The other drakes should engulf stacker Flame Grapes Flame Spikes (for combo points), and then add to engulf Flame charge in the stack. This is the rotation.

-When you cast while in Static Field drakes, have to turn around slowly Malygos. Do not move more than you need.

-Any drake can be target for Surge of Power. When you see the boss emote, use the emote, the ability to use 3 seconds to ensure you have enough combo points to cast the Flame Shield when Malygos get Channelling.

-DPS should wear drakes Flames engulf a 5 combo points on target. What does that stack up to engulf will stay for a long time, allowing the use of combo points to use the Flame Shield instantly when hit and can renew after the stack of the debuff before they engulf short.

-It 'interesting' assumed 'that the minimum energy is 25. If you can control it and never get under 25 energy, you always have enough energy to cast a Flame Shield on yourself. It will also help renew the stack Flames engulf the drakes's dps if they have to use Flame Shield at some particular time during the rotation of spells.

In the end, is to stop dps when Alexstrasza appears and ends the fight. The loot comes from Alexstrasza's Gift, and the campaign gives 2 Emblems.

The portal of exit and respawn players can fly up to it. The floor of the instance does not respawn.

Enrage: Malygos has a timer enraged 10 minutes. At this point your damage is increased by 1000%. This means that the fight should last less than this.

Fighting mounted on dragons is not easy. The daily quest Aces High! in Coldarra, it offers good training for the fight. Also the dragon enemy has an ability similar to the Surge of Power of Malygos.

Forgot something? Got any tips? Send me an email to


Mensagens : 146
Data de inscrição : 19/06/2010

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Guide eye of Eternity – Malygos Empty Guia Eye of Eternity – Malygos

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 3:42 am

Malygos é o boss de The Eye of Eternity, uma instância em The Nexus que segue o estilo de Onyxia. Para poder entrar, é necessário que um membro da raid tenha completado a quest Key to the Focusing Iris para a versão 10-man e a quest Heroic Key to the focusing Iris, Ambos drops de Sapphiron em Naxrammas, na versão 10 e 25-man respectivamente.
Este encontro é assinalado como o mais difícil até agora na WotLK, e além de level 80 requer players equipados com gear no nível de Naxxramas.
Durante o combate, os players terão a ajuda da Alexstrasza para derrotar o Spell-Binder.

Malygos tem ~6,900,000 health em 10-man e ~19,500,000 health em 25-man. A velocidade do seu ataque físico é bem devagar mas seu ataque dá muuuuito dano.

Fase 1
Arcane Breath: Dano de 18850 a 21150 normal, 28275 a 31725 heroic, Arcane damage em 40 yard em um cone na frente do Malygos. Deixa um debuff que depois de 5 segundos causa a explosão do player, causando 9425 a 10575 normal, 18850 a 21150 heroic, Arcane damage para os raid members que estiverem por perto.

Arcane Storm: Arcane missiles que atingem um número random de players por 9425 a 10575 Arcane damage.

Vortex: Malygos levanta do chão e espalha um vortex de Arcane energy, atingindo a raid em volta dando 2000 Arcane damage a cada segundo por 10 segundos. Quando o Vortex chegar ao fim, todos serão jogados para o centro da plataforma, levando 10% da health em dano na queda. Durante esta fase, somente instant spells podem ser usados

Power Sparks: Em intervalos regulares durante o encontro, aparece um portal no espaço entre a plataforma, entre os 2 pilares e spawnam um Power Spark. Este Power Spark vai se mover devagar na direção de Malygos e deve morrer antes de alcançá-lo, ou Malygos ganha um buff que aumenta o seu dano em 50%. Quando uma Power Spark é morta, deixa um patch temporario de eletricidade no solo que aumenta o dano em 50%. É possivel matar multiplas Power Sparks na mesma posição o que stacka o buff várias vezes. Durante o Vortex, todas as Power Sparks vão ficar imóveis, porém, ao começar a sair do vortex, elas voltam a se mover. Power Sparks aceitam snare, roots, stun, incapacitate, e etc. Death Knights podem usar Death Grip para puxar multiplas Power Sparks para o mesmo spot para ter um massivo damage boost.

As Sparks podem ser ‘puxadas’ para os DPS com Death Grip, então é aconselhável combinar um local específico para posicionar a raid e ter um DK pra puxar as sparks para esse spot.

Fase 2
Malygos pára de usar as habilidades listadas anteriormente quando sua hp chega a 50%. Os Power Sparks que chegarem nele depois da fase 2 não causarão efeito e se ele tiver algum buff, ele acabará. Não e possível dar target no Malygos nesta fase.

Arcane Storm: Arcane missiles que atingem um número random de players, causando 9425 a 10575 Arcane damage.

Deep Breath: 5000 Arcane damage por second para a raid inteira por 5 segundos. Castado em intervalos regulares. Aparece um warning, ‘Malygos takes a deep breath’ antes do cast.

Power Overload: Zonas roxas anti-magia aparecem periodicamente na plataforma, reduzindo magic damage levado em 50%. Estas zonas vão encolher durante a luta, forçando o player a pular para outra zona nova. No momento do spawn, elas dao knock-back em quem estiver perto.

Nexus Lords spawnam no início da fase 2. Eles ficam em cima de discos flutuantes e descem no solo. Devem ser tankados normalmente, e no momento de morrer, dropam os seus discos, permitindo que os melees subam e dêm engage nos Scions of Eternity.

Arcane Shock: Dano de 9425 a 10575 normal, 14138 a 15862 heroic, Arcane damage.

Haste: Aumenta o movimento, casting e velocidade de ataque em 100%. Pode ser dispelado.

Scion of Eternity:
Spawnam no início da fase 2. Eles voam em discos flutuantes, o que os coloca em melee range de todos na plataforma. Eles não tem aggro e periodicamente castam Arcane Barrage em random targets. Quando um morre, dropa o disco no solo, permitindo que os melees subam e dêm engage neles.

Arcane Barrage: Dano de 14138 a 15862 normal, 16965 a 19035 heroic, Arcane damage em um random target.

A luta nesta fase consiste nos NPCs montados em discos em volta da sala. Existem dois tipos de mobs, Lords e Scions. Lords vão se mover em direção à raid e precisam ser tankados. Caso atinjam um player não-tank, será one-shot.
Depois que eles morrerem, dropam um disco no qual um membro da raid pode montar em cima. Esse disco permite voar e atacar os Scions que não vierem para a plataforma. É recomendado deixar os melees pegarem os primeiros discos e depois os ranged. Depois que esses mobs morrerm, eles também dropam discos, permitindo que toda a raid suba neles. Os Scions vão castar Arcane Blast continuamente em targets random na plataforma, esse dano pode ser mitigado pelas anti-magic zones. Player que estiver montado num disco, não leva dano.

Depois que todos os NPCs morrerem, os players precisam desmontar e a fase 3 começa.

Depois que todos os Scions morrerem, a raid tem um curto periodo de tempo pra usar os cooldowns no Malygos que estiverem disponíveis na hora, já que quando montar no dragão, eles não estarão mais disponíveis. Se a raid souber aproveitar esse momento, consegue tirar entre 5%-10% de sua HP antes de entrar na fase 3.

Fase 3
Malygos vai dar shatter na plataforma quando todos os Scions of Eternity e Nexus Lords estiverem mortos, começando a fase 3. A raid montará em dragões vermelhos, que serão usados para matar Malygos. Malygos pára de usar as habilidades anteriores nesta fase.

Arcane Pulse: 28275 a 31725 Arcane damage para todos em um raio de 30 yards do Malygos.

Static Field: Cria um orb azul, com aparência de eletricidade num target random, causando 9425 a 10575 Arcane damage por segundo para todos a 30 yards dele.

Surge of Power: Malygos escolhe um player e aparece um warning dizendo que Malygos está com o foco neste player. O boss então, dá um dano de 12000 Arcane damage a cada 0.5 segundo por 3 segundos, assim como 5000 Arcane damage por second para qualquer um perto do target por 5 segundos. Esta habilidade é capaz de matar qualquer player que não use o FLame shield por boa parte desses 5 segundos. (nota: a versão 10-man desta habilidade é bem mais ‘light’ que a de 25-man)

A Luta
Malygos destroi o chão da plataforma e todos os players montam em dragões.
Os dragões usam combo points e energy no mesmo estilo de um Rogue.

Os dragões tem 6 habilidades:
Flame Spike:
Fire attack causando 943-1057 fire damage e proporciona 1 combo point, ao custo de 10 energy.

Engulf in Flames:
Tipo um ignite, causa 1500 fire damage a cada 3 segundos. Pode stackar e dura até 22 segunddos de acordo com o numero de combo points, ao custo de 50 energy.

Um HoT que dura por 10 segundos, healando 500hp por segundo e proporcionando 1 combo point ao custo de 50 energy. Pode stackar até 5 vezes. Cada drake tem seu próprio stack então se dois drakes estão usando esta habilidade no mesmo target, então esse target terá 2 stacks.

Life Burst:
Aumenta o healing done do caster em 50% e tem duração de acordo com a quantidade de combopoints. Max combo points garantem 15k heal por 25 segundos, custa 50 energy.

Flame Shield:
Shield que envolve e reduz o dano levado em 80% e dura até 6 segundos com max combo points. Custa 25 energy com 30 segundos de cooldown.

Estratégia Básica
-Todos os drakes se agrupam em um spot, devem ficar no minimo a 30 yards longe dele e perto o suficiente para castar Flame Spike.

- 3 drakes devem ser somente healers (25-man). Eles castam 5 hot’s neles mesmos e depois Life Burst.
Isso vai healar todos os drakes num raio de 60 yards por aproximadamente 25% da HP. Se algum drake perder muita hp (por exemplo, demorou pra sair do Static Field, ou errou na hora de usar Flame Shield) um healer pode castar os 5 hots nele. e depois Life Burst com o drake no target.

Importante lembrar que o stack de HoTs não são os combo points. Mesmo com os 5 HoTs em você, você acabou de usar Life Burst, então precisa castar +5 Hots pra conseguir outros 5 combo points de novo. Você pode castar um Life Burst de 5 combopoints a cada 7-8 segundos. Com 3 healers, isso significa que cada drake é healado por ~25% da hp, como dito anteriormente. Na versão 10-man, bastam 2 ou apenas 1.

-Os outros drakes devem stackar Engulf Flame, Castar Flame Spikes (pelos combo points), e depois Engulf Flame para adicionar charge no stack. Essa é a rotação.

-Quando for castado Static Field nos drakes , tem que girar em torno de Malygos lentamente. Não se mova mais do que você precisar.

-Qualquer drake pode ser target para o Surge of Power. Quando aparecer o emote do boss, use o emote, use a habilidade de 3 segundos para assegurar que você tenha combo points suficientes para castar o Flame Shield quando Malygos começar o channelling.

-DPS drakes devem usar Engulf Flames de 5 combo points no target. O que significa que o stack do Engulf vai ficar up por um longo tempo, permitindo o uso dos combo points para usar o Flame Shield instantaneamente quando atingidos e logo após podem renovar o stack do Engulf antes que o debuff suma.

-É interessante ‘presumir’ que o limite mínimo de energy é 25. Caso consiga controlar isso e nunca ficar com menos de 25 energy, você sempre terá energy suficiente para castar um Flame Shield em você mesmo. Também vai ajudar a renovar o stack de Engulf Flames dos drakes dps’s caso eles tenham que usar Flame Shield em algum determinado momento durante a rotação de spells.

No fim, é dps até acabar, quando Alexstrasza aparece e acaba com a luta. O loot vem de Alexstrasza’s Gift, e a luta dá 2 Emblems.

O portal de saida respawna e os players podem voar até ele. O chão da instância não respawna.

Enrage: Malygos tem um timer de enrage de 10 minutos. Neste ponto o seu dano é aumentado em 1000%. O que significa que o combate deve durar menos do que isso.

Lutar montado em dragões não é facil. A quest daily Aces High! em Coldarra, oferece um bom treinamento para a luta. Inclusive, o dragão inimigo tem uma habilidade parecida com o Surge of Power do Malygos.

Esqueci de algo? Tem alguma dica? Me mande um email para


Mensagens : 146
Data de inscrição : 19/06/2010

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Voltar ao Topo

- Tópicos similares

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum