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Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:31 pm

Mages (Mages)

The Mages of Warcraft once centered their powers within the study of magic in Dalaran. After the destruction of this kingdom by the Burning Legion, however, the arcane arts spread to the corners of the world.

The Magician is a very important and helpful member of your party. Its main role in a group at lower levels is the control and dps mobs using the Polymorph used on humanoids or beasts, turning them into an animal out of control for some time. The Wizard can also teleport and / or open portals to major cities. Mages can conjure up food and drink to help each one to recover better from battle.


* Can Conjure Food & Drink
* Spells Powerful Area of Effect (AoE)
* Can teleport through the surrounding


* Has difficulty fighting monsters that resist magic
* Very fragile and easily killed in certain situations
* You can only wear clothes made of fabric.


* Permitted races: Humans, Draenei, Gnomes, Forsakens, Trolls, Blood Elves
* Standard Bars: Health (Health) / Mana
* Equipment: Fabric (Cloth)
* Weapons: Staffs (Staves) Knives (Wands), Daggers (Daggers), with training, Swords (Swords), with training


Tank: none
Cure: none
Damage: very high
Utility and Support Very High


* Staying Alive
* Learn DPS combos with spells, after all the mage has the highest DPS in the game.


Arcane spells

* Arcane Intellect (Buff): Increases the target's Intellect by X for Y minutes. Always have this ability active on yourself and throw it on players who need it too.
* Arcane Missiles: Launches Arcane Missiles on the enemy, causing X damage over Y seconds. This spell has a spectacular animation.
* Polymorph: Polymorph transforms enemy into a sheep, forcing him to walk aimlessly for the effect of magic. As he walks, the sheep can not attack or cast spells but will regenerate your energy quickly. Any damage will transform the target to its normal shape. Only one target can be processed at a time. Polymorph will only work on Beasts, Dragons, Gigates, Humanoids and creatures.
* Dampen Magic: Cushions spells used on party members, decreasing damage taken from spells by X and Y. healing spells in Lasts Z min. Use this to protect party members from damage spells, but realize that healing on this target will be reduced.
* Amplify Magic: Amplifies magic used on party members, increasing damage taken from spells by X and Y. healing spells in Lasts Z min. That would be useful if you want to increase the cure rate and is not concerned with increasing the damage by spells.
* Arcane Explosion (AoE): Causes an explosion of arcane magic around the caster, causing X to Y damage to all targets within Z yards. This ability would be useful when the caster is surrounded by targets.
* Detect Magic: Detects beneficial spells on a target for X minutes. This is a spell to gather information. It is helpful to know what buffs the monster is using to learn how to counteract it or know what the monster is capable of. If you can remove those buffs it becomes even more useful.
* Remove Lesser Curse: Removes a curse than a friendly target. Curses can cause damage, lasts a long time, and disrupt. Use this to remove curses from yourself and friends.
* Blink: Teleports the caster to the chosen location, breaking any of the traps. Blink is a spell that Mages appreciate. It has multiple uses, from reaching some locations more easily to escape being trapped by the magic of a monster.
* Mana Shield: Absorbs X physical damage, draining mana instead. Lasts Y minutes. This is a magic to use if you're in trouble and almost dying. Since it drains your mana, your hope is that the monster dies (usually in a situation within a party) before you.
* Counterspell: Reacts to the magic of the enemy at x% of the time, preventing him to use it again for 10 seconds. Generates a large amount of threat (threat). This ability should be used against other spellcasters. Remember that the monsters will be really angry with you when you use it.
* Feather Fall: Slows down fall for X seconds. You can use this ability to jump from great heights without getting hurt.


Provide these conjured items to members of his party when they need it. You may need to prepare some of this before the battle so you do not waste time between battles.

* Conjure Food: Summons X loaves of rye, providing food to the mage and his allies something to eat.
* Conjure Water: Summons X bottles of purified water, providing the mage and his allies something to drink.
* Conjure Mana Agate: Summons a mana agate that can be used to instantly restore X to Y mana. Distribute the other spellcasters, or use it yourself in an emergency.

Fire Spells

Try to use these abilities against monsters that are not protected or resistant to fire damage.

* Fire Blast: Explode the enemy with fire for X to Y fire damage.
* Fireball: Shoots a fiery ball of fire causing X to Y fire damage in an additional Z damage over W seconds.
* Flamestrike: Summons a pillar of fire, burning all enemies within the area for X fire damage and an additional damage by Z W seconds.
* Fire Ward: Absorbs X fire damage. Dura X minutes. Use this ability when facing a monster with fire damage.
* Scorch: Burn the enemy from X to Y fire damage.

Ice Spells

Try to use these abilities against monsters that are not protected or resistant to damage from ice.

* Frostbolt: shoot a ray of frost at the enemy, causing X to Y cold damage and reducing the drive for Z seconds. This ability is useful for stopping monsters that are trying to escape and to warn his friends.
* Frost Armor: Increases armor by X. If an enemy reaches the caster, it may have reduced their movement to Y% and have its attack decreased in Z%. Lasts X seconds.
* Blizzard (AoE): Shards of ice are thrown against the area, causing X damage over Y seconds.

Cone of Cold - Targets in a cone in front of the caster receives from X to Y cold damage and have reduced their speed in his attacks and Z% W%. Dura N minutes.

* Ice Armor: Increases your protection in X and frost resistance in Y. If monsters reach the caster, they may have reduced their movements and attacks Z% decreased in A%. Dura B min.
* Frost Nova: Explode the enemy near the caster for X to Y damage and freezes them in position for Z seconds. This is an essential skill for the Mage. It is useful for stopping monsters that are chasing the mage to escape. Ë useful during the fight to end monsters or to allow the Mage escape.
* Frost Ward: Absorbs X frost damage. Lasts Y min.

Playing with Mage

Use Frost Nova or an ability of ice to freeze or slow down the monster are typically used any time during battle. The Mage can then escape from the monster and cast spells as far as possible. The Mage is typically weak in fighting hand-to-body, then your goal is usually to stay as far away as possible from the monster.

You can choose what you want. But you will find these more tailored to the Magician:

* Tailoring - The Wizard can create cloth armor and sell for others.
* Enchanting - The Wizards can enchant their equipment to make it more powerful.
* Herbalism and Alchemy - The Wizard can create potions for various things, like healing / mana.
* Jewelcrafting - You can create jewelry and gems to put on your items and sell to others.

NOTE: Remember that you can only choose two professions.


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Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:31 pm

Mages (Magos)

Os Magos de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do mundo.

O Mago é um membro muito importante e prestativo de uma party. Seu papel principal em um grupo nos níveis mais baixos é o dps e controle de mobs com o uso do Polymorph usado em humanóides ou bestas, transformando-os em um animal sem controle por determinado tempo. O Mago também pode se teleportar e/ou abrir portais para as principais cidades. Magos podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha.


* Pode Conjurar Comida e Bebida
* Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE)
* Pode se Teleportar Pelas Redondezas


* Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias
* Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações
* Só pode usar roupas de tecido.


* Raças Permitidas: Humans, Draeneis, Gnomes, Forsakens, Trolls, Blood Elves
* Barras padrão: Health (Saúde) / Mana
* Equipamento Permitido: Tecido (Cloth)
* Armas Permitidas: Cajados (Staves); Punhais (Wands); Adagas (Daggers), com treinamento; Espadas (Swords), com treinamento


Cura: nenhum
Dano: muito alto
Utilidade e Suporte: muito alto


* Permanecer Vivo
* Aprender combos de DPS com as magias, afinal o mage possui o maior DPS do game.


Magias Arcanas

* Arcane Intellect (Buff): Aumenta o Intellect do alvo em X por Y minutos. Sempre tenha essa habilidade ativa sobre você mesmo e lance-a sobre jogadores que precisarem dela também.
* Arcane Missiles: Lança Arcane Missiles sobre o inimigo, causando X de dano a cada Y segundos. Essa magia tem uma animação espetacular.
* Polymorph: Polymorph transforma o inimigo em uma ovelha, forçando-o a andar sem rumo durante o efeito da magia. Enquanto anda, a ovelha não pode atacar ou lançar magias, mas terá sua energia regenerada rapidamente. Qualquer dano irá transformar o alvo à sua forma normal. Somente um alvo pode ser transformado de cada vez. Polymorph só irá funcionar em Bestas, Dragões, Gigates, Humanóides e criaturas.
* Dampen Magic: Amortece magias usadas sobre membros da party, diminuindo o dano recebido de magias em X e magias de cura em Y. Dura Z minutos. Use isso para proteger membros da party de danos de magias, mas perceba que a cura sobre esse alvo será reduzida.
* Amplify Magic: Amplifica a magia usada sobre membros da party, aumentando o dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura Z minutos. Isso seria útil se você quer aumentar a taxa de cura e não está preocupado com o aumento do dano por parte de magias.
* Arcane Explosion (AoE): Causa uma explosão de magia arcana em torno do caster, causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa habilidade seria útil quando o caster está cercado de alvos.
* Detect magic: Detecta magias benéficas sobre um alvo por X minutos. Isso é uma magia para recolher informações. É útil saber quais buffs o monstro está usando para saber como contra-atacar ela ou saber do que o monstro é capaz. Se você puder remover esses buffs ela se torna ainda mais útil.
* Remove Lesser Curse : Remove uma maldição inferior de um alvo amigo. Maldições podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso para remover maldições de você mesmo e de amigos.
* Blink: Teleporta o caster para a localização escolhida, quebrando qualquer tipo de o aprisiona. Blink é uma magia que os Mages apreciam. Ela tem usos múltiplos, desde chegar a algumas localizações mais facilmente até escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.
* Mana Shield: Absorve X de dano físico, drenando mana no lugar. Dura Y minutos. Essa é uma magia para se usar se você estiver com problemas e quase morrendo. Visto que drena sua mana, sua esperança é que o monstro morra (geralmente numa situação dentro de uma party) antes que você.
* Counterspell: Reage à magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que ele use-a novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de threat (ameaça). Essa habilidade deve ser usada contra outros lançadores de magia. Lembre-se que os monstros ficarão realmente irritados com você quando você usá-la.
* Feather Fall: Diminui a velocidade de queda por X segundos. Você pode usar essa habilidade para pular de grandes alturas sem receber dano.


Forneça esses itens conjurados para os membros da sua party quando eles precisarem. Você pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha para que você não perca tempo entre batalhas.

* Conjure food: Conjura X pães de centeio, fornecendo comida ao mage e seus aliados algo para comer.
* Conjure Water: Conjura X frascos de água purificada, fornecendo ao mage e seus aliados algo para beber.
* Conjure Mana Agate: Conjura uma ágata de mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lançadores de magia ou use-a você mesmo em situações de emergência.

Magias do Fogo

Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de fogo.

* Fire Blast: Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.
* Fireball: Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em um dano adicional de Z durante W segundos.
* Flamestrike: Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos dentro da área por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W segundos.
* Fire Ward: Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa habilidade quando estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.
* Scorch: Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo.

Magias do Gelo

Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de gelo.

* Frostbolt: Lança um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de dano de gelo e diminuindo a movimentação por Z segundos. Essa habilidade é útil para parar monstros que estejam tentando fugir e para avisar seus amigos.
* Frost Armor: Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o caster, ele pode ter seus movimentos diminuídos para Y% e ter seus ataque diminuídos em Z%. Dura X segundos.
* Blizzard (AoE): Cacos de gelo são atirados contra a área causando X de dano por Y segundos.

Cone of Cold - Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de dano de gelo e têm suas velocidades diminuídas em Z% e seus ataques em W%. Dura N minutos.

* Ice Armor: Aumenta sua proteção em X e resistência ao frio em Y. Se monstros atingirem o caster, eles podem ter seus movimentos diminuídos em Z% e ataques diminuídos em A%. Dura B min.
* Frost Nova: Explode o inimigo próximos ao caster de X a Y de dano e os congela na posição por Z segundos. Essa é uma habilidade essencial para o Mage. É útil para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para fugir. Ë útil durante o combate para terminar com monstros ou para permitir que o Mage fuja.
* Frost Ward: Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.

Jogando com Mage

Use Frost Nova ou uma habilidade de gelo que congele ou desacelere o monstro são tipicamente usadas alguma vez durante a batalha. O Mage pode então fugir do monstro e lançar magias do mais longe possível. O Mage é tipicamente fraco em combates corpo-a-corpo, então o seu objetivo normalmente é ficar o mais afastado possível do monstro.

Você pode escolher quais você quiser. Mas você vai achar essas mais “adequadas” para um Mago:

* Tailoring – O Mago pode criar armaduras cloth e vender para os outros.
* Enchanting – O Mago pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso.
* Herbalism e Alchemy – O Mago pode criar poções de várias coisas, como cura/mana.
* Jewelcrafting - Pode criar jóias e gemas para colocar nos seus itens e para vender para os outros.

OBS: Não se esqueça que você só pode escolher duas profissões.


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