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Mensagem  Admin em Seg Jun 28, 2010 12:22 am

As a massively multiplayer online game, World of Warcraft enables thousands of players to come together online and battle against the world and each other. Players from across the globe can leave the real world behind and undertake grand quests and heroic exploits in a land of fantastic adventure.



A Familiar World | Creating an account | Character Creation | Adventuring | Quests
Interface | Social Aspects | Instance Dungeons | PvP Combat



s a massively multiplayer online game, World of Warcraft enables thousands of players to come together online and battle against the world and each other. Players from across the globe can leave the real world behind and undertake grand quests and heroic exploits in a land of fantastic adventure. At long last, the world of Azeroth, first glimpsed in Warcraft I and further enhanced in subsequent strategy games, is realized in glorious detail and ready for the arrival of millions of prospective players. So step upon the hallowed shores of this embattled world, and see what journeys await for those who would plumb this ancient realm's many secrets.


A Familiar World


A peon returns to the town hall
World of Warcraft draws heavily upon the lore of the Warcraft universe. Long-time fans of the Warcraft games are finally able to step into the world from a player's perspective, and experience the universe firsthand. People, places, and units from the strategy games are finally brought to life in World of Warcraft.
You can visit such places as the Burning Steppes, where Grom Hellscream fell in battle against the demon lord Mannaroth, and Ironforge, where the dwarves make their home below the mountain. Legendary heroes, such as Thrall, Cairne Bloodhoof, and King Magni Bronzebeard, are also in the game, presiding over their respective peoples as leaders in their race's capitals.

Guards in the human city of Stormwind look just like footmen from Warcraft III, peasants in the human town of Hillsbrad look exactly like their counterparts in the strategy games, and orc peons shuffle about the farms of Go'Shek in the Arathi Highlands. Night elf players can even see gargantuan Ancient Protectors patrolling the elven lands of Teldrassil, while a towering Ancient of War waits to greet all visitors to Darnassus.


Creating an Account

Before playing World of Warcraft new players first need to create an account. Just fill in the requested information and you're ready to play! When creating an account, you will need to choose one of the different payment options. It is also possible to play for a limited period with a trial or Guest Pass account. These accounts are subject to certain restrictions but can be converted into full accounts at the end of the trial period.
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Creating a Character


Character Creation
When choosing a character to create in World of Warcraft, there are many choices before you. There are ten races and ten classes available, but the game's primary choice when it comes to character creation is the faction you wish to fight for. You can join the Horde or the Alliance, and your choice here determines much of what you can and cannot accomplish in the world.
You can only group and talk to players in your own faction. You also can only view and befriend players in your faction when using the in-game social commands. The intent is to make you feel like a member of one enormous team, while at the same time setting up the other faction as an enemy or, at best, a rival. Thus, if you wish to play with your friends, you will want to all join the same faction. Other content, such as the zones you can visit and the quests you can accomplish, are also organized by faction. Some quests can only be completed by Horde players and others can only be completed by Alliance players. Some zones offer cities and interactive NPCs for one faction, but are completely hostile to the other.

The Horde side includes the blood elf, orc, tauren, troll, and undead races, while the Alliance side includes draenei, dwarves, gnomes, humans, and night elves. All classes are equally well-represented on both sides.

Adventuring in the World
When you first start a game of World of Warcraft, you will be taken to your race's starting area. All the races except trolls and gnomes begin in a unique location. Those two races have to share starting locales with the orcs and dwarves, respectively. After watching a brief in-game cutscene introducing your race, you are set loose upon the world.
World of Warcraft presents many different monsters to challenge you in battle. These creatures roam the countryside and populate vast dungeons and aboveground locations. There are wandering beasts, such as wolves, spiders, scorpions (called scorpids in this world), six-legged crocodiles called crocolisks, crabs, vultures, hyenas, big cats, bears, and more. More sinister enemies also block your travels. Humanoid foes of every kind, such as pirates, bandits, cultists, and soldiers from the opposing faction, join more unnatural monsters like undead, oozes, gryphons, and elementals, in providing conflict and danger on your journeys.




You'll also see some familiar monstrous creatures, such as ogres, gnolls, centaurs, satyrs, murlocs, wildkin, and others, that are inspired by the hostile creeps of Warcraft III. And you'll encounter more spectacular enemies like demons, infernals, dragonspawn, and mighty dragons stalking the dungeons and high-level areas of the world.

The territories and terrain you will be able to explore are vast and varied. In addition to borrowing from some of the most storied locations in Warcraft history, the game also shows off many different kinds of environments, such as the lush forests in Ashenvale and Feralas, the snowy mountains in Dun Morogh, the savannah of the Barrens, the plains of Mulgore, and the deserts of Tanaris. Swamps in Un'Goro Crater, jungles in Stranglethorn Vale, farmland in Elwynn Forest, and even deforested hills in Stonetalon Mountains are some more of the many environmental regions you can explore. Terrain that has been vastly altered by magic and the ravages of war also appear in the game. The razed city of Dalaran, encased in a protective magic shell, is a painful reminder of the devastation of the Reign of Chaos, while the infested Eastern and Western Plaguelands are filled with diseased animals and plantlife, courtesy of the Scourge's plague.

This long list of fascinating terrain doesn't even include the underground environments and dungeons of the world. There are dungeons available for all ranges of mid- to high-level players, and offer many rich quests, rewards, and enemies to encounter in the depths below ground.



Questing


Samophlange Quest
Quests are a big part of World of Warcraft. Like most other role-playing games, World of Warcraft lets you advance in level as you gain experience. Experience can be gathered by killing monsters, exploring new destinations, and completing quests. Unlike in other games, quests are a significant tool for level advancement. Players who try to level up through sheer combat will never advance as fast as those who combine questing with monster killing.
Sprinkled liberally throughout the game world are hundreds of quest givers who provide thousands of quests. These quests can range from the simple to the complex. Some quests ask you to kill a set number of beasts or monsters, others ask you to collect trophies from creatures, and others ask you to slay unique non-player characters or named creatures. Other quests ask you to deliver documents or items to other NPCs, escort important characters out of danger, or recover artifacts or lost items from fortified dungeons. Although many quests share a similar structure, all of them are presented by unique NPCs who deliver interesting backstory with each quest, which in turn brings the world alive and gives each quest a unique flavor.

Although those who love the story will want to dive into the quests for the lore they reveal, many players will also want to complete quests for the experience and the rewards. Nearly all quests give sizeable experience rewards.

Many quests also provide material rewards, such as cash, potions, food, drink, magic items, armor, and weapons. Some of the best equipment you can find in the game will only be available as quest rewards.



Simple Interface
World of Warcraft has as friendly a user interface as possible to make the game accessible to all players.
To ease players into questing, the game makes it easy to identify quest givers by the yellow exclamation marks over their heads. It is also easy to keep track of your quests through the quest log. You can always refer to this interface window to see all your accepted quests, the goals you need to still accomplish, and where to go to turn in your quest. When you return to a quest giver for your reward, a yellow question mark will replace the exclamation mark to tell you that your quest can be turned in.

You can also tell at a quick mouse-over who an NPC is and how you can interact with it. A smart cursor usually pops up with an icon to remind you that you can just right-click on the NPC to begin an interaction. Quest givers pop up with a chat balloon to tell you that you can talk to them. Trainers, who teach your characters new abilities and spells, pop up with a book. If you can harvest a resource from the world, your cursor will pop up with an appropriate action icon. If you can harvest a plant, a flower cursor pops up. If you can mine ore, you get a mining pick cursor. In this way, the game tells you immediately and intuitively how you can interact with the world.




Fighting is just as easy. All you need to do is right-click on a monster to begin attacking. Casting spells is also simple: Click on a spell icon and then click on a target. To facilitate the use of spells, World of Warcraft offers an action bar at the bottom of the screen where you can place icons representing all your spells and abilities. You can thus use them at a quick click of the mouse, or by pressing the hotkeys associated with the icons on your action bar.

You can even move your chat window around the screen, customize the colors of the window to better suit your tastes, and customize your combat log, which is a scrolling text box showing all your maneuvers and those of your enemies in battle so that you can keep track of combat.



Social Aspects



World of Warcraft is an online game with thousands of players, so naturally the game is built to facilitate extensive in-game socializing. You can search for players easily by key words, looking for those in your same zone or with certain names. You can also add players to a friends list, so you can keep track of nice and helpful players for grouping or just talking.
Grouping is simple as well. Many quests are designed to be accomplished with other players, and you'll therefore want to seek out the help of other characters. Groups can have up to five players, who should be around the same level so that all players in the group can fight acceptable challenges and earn good experience. The game also has "raid groups," which allow up to 40 players to adventure together against uncommonly powerful foes and quests.



Instance Dungeons


Entrance to an Instance
To promote the idea of epic adventuring with friends, World of Warcraft also introduces a concept called the instance dungeon. Instance dungeons are dungeons in the world that spawn specifically for each group of adventurers that enter them. Each time a group enters such an instance, a unique version of it spawns for that group only. This means no other players can play in that instance and bother the group, steal kills or treasure from the party, and hinder its play experience. With each group getting its own personal dungeon, players will have all the benefits of a single-player role-playing experience but with the camaraderie and fun of an online game.
Instance dungeons are incredibly difficult yet fun. There is especially good treasure in instances to entice players to explore their depths, and more powerful foes called elite monsters to keep the instances challenging. Instances are also more densely packed with monsters, and home to some of the game's most unique and powerful adversaries.

The first available instance dungeons are for characters in the mid-teens in levels, and there are dozens more to accommodate all levels thereafter up to 60.



Player-versus-Player Combat


"I'm glad I'm not on a PvP Realm"
Player-versus-player gameplay is very important to World of Warcraft. However, the designers are mindful that players are very divided about this issue. Thus, Blizzard is made sure that there are two different Realm types at launch. On the normal Realms, PvP combat is entirely consensual. You cannot be attacked by other players unless you want to be. The other Realm type is player-versus-player, and on this server, you can sometimes be attacked by players of the opposing faction without warning.
On normal Realms, you can enter into player-versus-player combat by storming enemy capitals, entering special PvP zones called battlegrounds, or by attacking the guards in enemy cities. In all cases, you have a choice to engage in PvP combat or not.

On PvP servers, there are many zones that are flagged as contested territory. In these zones, players from opposing factions can attack each other freely. Thus, you could be fighting monsters by yourself, only to be killed by a stealthed enemy rogue. PvP Realms also enable PvP combat through Battlegrounds, attacking enemy guards, and entering enemy capitals.



PvP Raptor Mount Reward
The rewards for PvP play are excellent, however. Blizzard wants to encourage players to participate in PvP, since the Horde-Alliance conflict is central to the Warcraft universe. As you kill enemy players, you will accumulate honor points, which enable you to purchase rewards from special PvP vendors located in Stormwind and Orgrimmar. As you accumulate more honor points, you will gain certain benefits, such as special equipment, weapons, and mounts. Keep in mind though, that you will only gain points for killing players near your level. Blizzard will not reward players who attack lower-level characters.



Learning More
The information in this guide is a teaser for World of Warcraft. Indeed, the information contained herein is just a small sample of the epic adventure you can experience and the scope of detail and options available to you in the world of Azeroth. To learn more about the game, visit the complete World of Warcraft Game Guide section via the links to the left or by clicking here

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Mensagem  Admin em Seg Jun 28, 2010 12:30 am

Como um jogo online multiplayer, World of Warcraft permite que milhares de jogadores online nos unir e lutar contra o mundo e entre si. Jogadores de todo o mundo pode deixar o mundo real por trás e realizar quests grandes e feitos heróicos em uma terra de aventuras fantásticas.



Um mundo familiar | Criar uma conta | Criação de Personagem | Aventurar | Quests
Aspectos Interface | Dungeons Instância Social | Combate PvP |



sa jogo online multiplayer, World of Warcraft permite que milhares de jogadores online nos unir e lutar contra o mundo e entre si. Jogadores de todo o mundo pode deixar o mundo real por trás e realizar quests grandes e feitos heróicos em uma terra de aventuras fantásticas. Enfim, o mundo de Azeroth, em primeiro lugar na Warcraft vislumbrou I e reforçada em jogos de estratégia posterior, realiza-se em detalhes gloriosos e pronto para a chegada de milhões de jogadores em potencial. Então, passo sobre as costas sagrado do mundo em apuros, e veja o que esperar viagens para aqueles que caiam muitos segredos deste reino antigo.



Um mundo familiar


Um peão retorna à Câmara Municipal
World of Warcraft baseia a sabedoria do universo Warcraft. Longo tempo de fãs dos jogos Warcraft são finalmente conseguiu entrar no mundo da perspectiva de um jogador, e experimentar o universo em primeira mão. Pessoas, lugares e unidades de jogos de estratégia são finalmente trazido à vida em World of Warcraft.
Você pode visitar lugares como o Burning estepes, onde Grom Hellscream caiu na batalha contra o demônio senhor Mannaroth e Ironforge, onde os anões fazem a sua casa abaixo da montanha. heróis lendários, como Thrall, Cairne Bloodhoof e King Magni Bronzebeard, também estão no jogo, presidindo seus respectivos povos como líderes em suas capitais corrida.

Guardas na cidade humanos de Stormwind olhar apenas como lacaios de Warcraft III, os camponeses na cidade de Hillsbrad humano exatamente como os seus homólogos nos jogos de estratégia, e shuffle peões orc sobre as fazendas de Go'Shek no Arathi Highlands. Night Elf jogadores podem até mesmo ver gigantesco Ancient Protectors patrulhando as terras élficas de Teldrassil, enquanto um antigo towering of War espera para cumprimentar todos os visitantes a Darnassus.



Criar uma Conta

Antes de jogar World of Warcraft jogadores novos primeiro precisa criar uma conta. Basta preencher as informações solicitadas e você está pronto para jogar! Ao criar uma conta, você terá que escolher uma das opções de pagamento. É possível também jogar por um período limitado, um julgamento ou uma conta do cliente Pass. Essas contas estão sujeitas a certas restrições, mas pode ser convertida em contas completa no final do período experimental.
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Criando um personagem


Criação de Personagem
Ao escolher um personagem para criar em World of Warcraft, há muitas opções antes de você. Há dez corridas e dez classes disponíveis, mas a escolha preliminar do jogo quando se trata de criação de personagem é a facção que você deseja lutar. Você pode se juntar a Horda ou da Aliança, e sua escolha aqui determina muito do que você pode e não pode realizar no mundo.
Pode único grupo e falar com os jogadores na sua própria facção. Você também pode visualizar apenas os jogadores e ajudar na sua facção quando utilizar os comandos no jogo social. A intenção é fazer você se sentir como um membro de uma equipe enorme, enquanto ao mesmo tempo que cria a outra facção como um inimigo ou, na melhor das hipóteses, um rival. Assim, se você quiser jogar com seus amigos, você vai querer todos aderir à mesma facção. Outros conteúdos, tais como as zonas que você pode visitar e as quests que você pode realizar, também organizado pela facção. Algumas quests só pode ser preenchido por jogadores da Horda e outros só podem ser cumpridos por jogadores da Aliança. Algumas cidades e zonas oferecer NPCs interativos para uma facção, mas são completamente hostil para a outra.

O lado Horde inclui o elfo do sangue, orcs, tauren, troll, undead e corridas, enquanto o lado Alliance inclui draenei, anões, gnomos, humanos e elfos da noite. Todas as classes são igualmente bem representados em ambos os lados.



Aventurar-se no Mundo
Quando você começa um jogo de World of Warcraft, você será levado à área de iniciar a sua corrida. Todas as raças, exceto trolls e gnomos começará em um local único. Estas duas raças têm para partilhar com os locais de partida orcs e anões, respectivamente. Depois de assistir a uma breve cena no jogo que introduz sua raça, você está solto no mundo.
World of Warcraft apresenta muitos monstros diferentes para desafiá-lo na batalha. Estas criaturas vagueiam pelo país e preencher dungeons e locais de grande superfície. Há animais errantes, como lobos, aranhas, escorpiões (chamado scorpids neste mundo), os crocodilos seis patas chamado crocolisks, caranguejos, abutres, hienas, felinos, ursos e muito mais. Mais inimigos sinistros também bloquear as suas viagens. Humanoid inimigos de qualquer tipo, tais como piratas, bandidos, sectários, e os soldados da facção adversária, juntar mais monstros como undead antinatural, limos, grifos e elementais, na prestação de conflito e perigo em suas viagens.




Você também verá algumas criaturas monstruosas familiar, tais como ogres, gnolls, centauros, sátiros, murlocs, Wildkin, e outros, que são inspirados pelo arrasta-se hostil de Warcraft III. E você vai encontrar inimigos mais espetaculares como demônios, infernals, Dragonspawn e dragões poderosos perseguir as masmorras e áreas de alto nível do mundo.

Os territórios e terreno que você será capaz de explorar são vastas e variadas. Além do empréstimo de alguns dos locais mais célebres da história de Warcraft, o jogo também exibe muitos tipos diferentes de ambientes, tais como as florestas exuberantes em Ashenvale e Feralas, as montanhas nevadas em Dun Morogh, a savana da Barrens, o planícies de Mulgore, e os desertos do Tanaris. Pântanos em Un'Goro Crater, selvas em Stranglethorn Vale, terrenos em Elwynn Floresta, e até mesmo morros desmatados em Stonetalon montanhas são mais algumas das muitas regiões do ambiente que você pode explorar. Terreno que tem sido muito alteradas por mágica e os estragos da guerra também aparecem no jogo. A cidade de Dalaran arrasada, encerrado em um escudo de proteção mágica, é uma lembrança dolorosa da devastação do Reign of Chaos, enquanto os orientais e ocidentais Plaguelands infestados são preenchidos com animais doentes e fauna, cortesia do flagelo da peste.

Esta longa lista de terreno fascinante não inclui mesmo os ambientes subterrâneos e masmorras do mundo. Existem masmorras disponível para todas as gamas de meados de jogadores de alto nível, e oferecem muitas quests rico, recompensas e inimigos para encontrar nas profundezas abaixo do solo.



Questing


Samophlange Quest
Quests são uma grande parte do World of Warcraft. Como a maioria dos outros jogos role-playing, World of Warcraft permite avançar no nível de experiência você ganha. A experiência pode ser obtida por matar monstros, explorar novos destinos, e completar quests. Ao contrário de outros jogos, quests são uma ferramenta importante para o avanço de nível. Os jogadores que tentam subir de nível com o combate puro nunca avançar tão rapidamente como aqueles que combinam com questing matando monstro.
Generosamente polvilhado durante todo o jogo mundo são centenas de quests que dão milhares de quests. Estas missões podem variar do simples ao complexo. Algumas quests pedir para você matar um determinado número de animais ou monstros, outros pedem para você colecionar troféus de criaturas, e outros lhe pedir para matar única personagens não-jogadores ou nomeado criaturas. Outras quests pedir-lhe para entregar documentos ou outros itens para NPCs, escolta personagens importantes fora de perigo, ou recuperar os artefatos ou itens perdidos masmorras fortificados. Embora muitas quests compartilham uma estrutura similar, todos eles são apresentados por NPCs únicos que entregar backstory interessante a cada busca, o que por sua vez, traz o mundo vivo e dá a cada um busca um sabor único.

Embora aqueles que amam a história vai querer mergulhar na quests para o folclore revelam, muitos jogadores também vai querer completar missões para a experiência e as recompensas. Quase todas as quests dão recompensas experiência considerável.

Muitas quests também oferecer recompensas materiais, tais como dinheiro, poções, alimentos, bebidas, itens mágicos, armaduras e armas. Alguns dos melhores equipamentos que você pode encontrar no jogo estará disponível apenas como a busca de recompensas.



Interface Simples
World of Warcraft tem como uma interface de usuário amigável possível para tornar o jogo acessível a todos os jogadores.
Para facilitar os jogadores em Questao, o jogo torna mais fácil identificar doadores busca pelo ponto de exclamação amarelo sobre suas cabeças. Também é fácil se manter a par de suas indagações através do quest log. Você sempre pode se referir a esta janela de interface para ver todas as suas missões aceites, os objetivos que você precisa ainda realizar, e onde ir para transformar em sua busca. Quando você voltar a uma busca de doador a sua recompensa, um ponto de interrogação amarelo irá substituir o ponto de exclamação para lhe dizer que sua busca pode ser ligado dentro

Você também pode contar com uma rápida mouse sobre um NPC que é e como você pode interagir com ele. Um cursor inteligente normalmente aparece com um ícone para lembrar que você só precisa clicar com o botão direito sobre o NPC para iniciar uma interação. givers Quest pop up com um balão de chat para dizer que você pode falar com eles. Formadores, que ensinam seus personagens novas habilidades e magias, pop-up com um livro. Se você pode colher um recurso do mundo, o cursor irá aparecer com um ícone de ação apropriada. Se você pode colher uma planta, uma flor cursor aparece. Se você extrair minério pode, você consegue pegar um cursor de mineração. Desta forma, o jogo diz-lhe imediatamente e intuitivamente como você pode interagir com o mundo.




A luta é tão fácil. Tudo que você precisa fazer é clicar com o botão direito em um monstro para começar a atacar. Feitiços também é simples: Clique no ícone de um feitiço e, em seguida, clicar em um alvo. Para facilitar o uso de magias, World of Warcraft oferece uma barra de ação na parte inferior da tela onde você pode colocar os ícones que representam todas as suas magias e habilidades. Assim, você pode usá-los em um rápido clique do mouse, ou pressionando as teclas de atalho associadas com os ícones na barra de ação.

Você pode mover sua janela de conversação em torno da tela, personalizar as cores da janela, para melhor se adequar ao seu gosto, e personalizar o seu log de combate, que é uma caixa de rolagem de texto mostrando todas as manobras e as dos seus inimigos na batalha para que você possa manter o controle do combate.



Aspectos Sociais



World of Warcraft é um jogo online com milhares de jogadores, por isso, naturalmente, o jogo é construído para facilitar a extensa no jogo socialização. Você pode procurar por jogadores facilmente por palavras-chave, olhando para aqueles em sua zona ou mesmo com os nomes certos. Você também pode adicionar uma lista de jogadores para os amigos, para que você possa acompanhar de jogadores de bom e útil para o agrupamento ou apenas conversando.
O agrupamento é tão simples assim. Muitas quests são projetados para serem realizadas com outros jogadores, e você, portanto, quero procurar a ajuda de outros personagens. Os grupos podem ter até cinco jogadores, que deve ser em torno do mesmo nível para que todos os jogadores do grupo pode lutar contra os desafios aceitável e ganhar uma boa experiência. O jogo também tem "grupos de ataque", que permite até 40 jogadores para a aventura em conjunto contra os inimigos extraordinariamente poderosos e quests.



Instância Dungeons


A entrada para uma instância
Para promover a ideia da épica aventura com os amigos, World of Warcraft também introduz um conceito chamado o calabouço exemplo. masmorras Instância são masmorras do mundo que geram especificamente para cada grupo de aventureiros que digitá-los. Cada vez que um grupo entra como um exemplo, uma única versão de que ela gera para o grupo só. Isto significa que outros jogadores não podem jogar nessa instância e incomoda o grupo, rouba ou mata o tesouro do partido, e dificultar a sua experiência de jogo. Com cada grupo ficando o seu próprio calabouço, os jogadores terão todos os benefícios de uma experiência de RPG single-player, mas com a camaradagem e diversão de um jogo online.
masmorras Instância são incrivelmente difícil, mas divertido. Lá

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