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Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:42 pm

Priest (Father)

The Priest class is a class of healing, crowd control (crowd control) and in control of aggressive monsters. Other classes like the Shaman, Druid, and Paladin has great healing power, but not as much as a priest. Priests can also resurrect players who eventually die in battle, as well as the Shamans, Druids and Paladins. The Warlock also has the ability to resurrect dead players, through the use of solustones. The Priest has buffs that can help party members. The Priest can even take control of a humanoid creature with level equal to or lower it.

The priest is one of the most popular classes to get into a party because of her skills of healing and resurrection.


* More powerful class for healing
* Can resurrect other players
* Has powerful buffs
* Can launch "Charm" on humanoid monsters
* Other players love playing with Priests beside


* You can only wear armor made of cloth
* Very fragile and easily killed in certain situations


* Permitted races: Humans, Night Elves, Dwarves, Undead, Trolls, Blood Elves, Draenei
* Standard Bars: Health (Health) / Mana
* Equipment: Fabric (Cloth).
* Weapons: Apples (Maces) Daggers (Daggers), Staves (Staves) Wands (Wands).


Tank: none
Cure: very high
Damage: High
Utility and Support Very High


* Staying Alive
* Learn the art of being a healer in a raid, thus becoming essential part in them.

Healing Spells

* Lesser Heal - Heals X damage caused to the target.
* Heal - Heal X damage caused to the target.
* Greater Heal - Heals X damage caused to the target. This spell is slow recall.
* Flash Heal - Heals a friendly target for X to Y. This is a quick reminder that healing requires more mana. If someone is about to die, you might want to save it because the other cure would save time.
* Prayer of Healing (Group Heal) - Heal X life of members of the "Party" next to "Priest". This is a powerful magic.
* Renew - Heals X damage caused to the target during a time interval Y. Since "Renew" healing during a time interval, it is best to use it when a battle ends or when "Tank" around a "Pulling".

Sacred Magick

* Holy Word: Shield - Protects the target instantaneously, absorbing X damage. While this spell lasts, the spells will not be interrupted because of physical attacks. Use this spell on weak characters (like the casters), or "tanks" before they are cured. Good "Priests" are experienced in using this spell.
* Holy Smite (Direct Damage) - Causes X "Holy Damage" on an enemy. This ability is useful against enemies with low resistance to Holy Damage. "
* Inner Fire (Buff in itself) - Increases damage by X for Y minutes and armor. This spell can only affect himself, therefore, can not be cast on others.
* Dispel Magic - undoes spells on a target, removing X spells that are hurting or X beneficial spells from an enemy. Can be used to remove buffs from monsters and spells remove negative group members.
* Nullify Disease - The target becomes immune to diseases for X seconds and all your diseases are removed. It is useful to remove diseases that are bothering you or any member of his "Party".

Spells of Shadow

* Mind Blast - Causes X Shadow Damage ", but causes an amount of Threat. Threat means the monster had become very angry and will probably attack you. It is a good magic to kill enemies that are close to death or to distract the attention of a monster attacking some of his companions.
* Shadow Word: Pain - A word of darkness that causes X damage over Y seconds. Use "DOTS" (Damage over Time ") as when they confront a monster for some time. If the monster is destroyed quickly, this magic will be wasted because you will not have enough time to finish before the monster dies. This is heap with "corruption."
* Mana Burn - Drains X mana from the target. For each X mana drained, the target takes X damage. Esa is a skill useful against enemies with mana. Select the monster and look for the mana bar.
* Mind Rot - Drains mana from the target X for Y seconds. It is useful to use when fighting a "Caster" at least for X seconds, so there is time for Mind Burn.
* Mind Vision - Causes the "Priest" see with eyes of the target for X minutes. This ability is useful to patrol, enforce pulls, or for fun and curiosity.
* Fade - Become more clear, reducing the caster's threat level on all enemies for X seconds. If the monsters are angry with you because you're been healing his companions, you can use this ability to reduce the amount of threat / hate from monsters. So if you're lucky, the monsters will start attacking someone more able to face them in combat hand-to-body, as a Warrior.


* Holy Word: Fortitude - This "Holy Word" is the target to win X "Stamina" for Y minutes. Use it on members of the "Party" and in itself, because it increases your "hit points". Ask group members to warn you when its effect is vanished, or check it yourself passing your courses over their buffs on the left side of the screen.
* Shadow Protection - Increases spell resistance "Shadow" of the target for X over Y minutes.

Control Crowds

* Brainwash - Removes an amount of threat from all enemies of the target. This spell is useful to make a monster to stop attacking someone (for example, you or a weak caster) and transfer their hatred (threat) to another target, like a tank.
* Mind Soothe - Calms the target, reducing the scope of his attack on X yards. This ability is useful for making pulling. The Priest calms the target, it attracts another monster nearby, without waking the beast calmed.
* Psychic Scream - The "Priest" creates a psychic scream that causes X enemy run from battle. This is a useful spell for "Crowd Control" when "Pulls" do not work as planned.
* Shackle Undead - Cuff the target undead enemy for X seconds. Any damage on it will free him. Only one target can be shackled at a time.

Unique Spells of Each Race

* Blood Elf
Touch of Weakness (Level 10): The next melee attack against the priest will cause 8 Shadow damage and reduce the damage caused by the attacker in two.
Consume Magic (Level 20): Removes one beneficial magic priest and gives him 120-154 mana. The spell consumed must be a magic priest.
* Undead
Touch of Weakness (Level 10): The next melee attack against the priest will cause 8 Shadow damage and reduce the damage caused by the attacker in two.
Devouring Plague (Level 20): afflict the target with a disease that causes 152 Shadow damage by 24 seconds. The damage caused by the Devouring Plague heals the Priest that cast the spell.
* Troll
Shadowguard (Level 10): The Priest is shrouded in shadows. When a spell or ranged attacks and melee hit the priest, the attacker will receive 20 Shadow Damage. The attackers are punished only once in several seconds. 3 charges. It lasts for 10 minutes.
Hex of Weakness (Level 20): Weakens the target enemy, reducing damage caused by 2 and reducing the effectiveness of any healing by 20%. Lasts 2 minutes.)
* Human
Desperate Prayer (Level 10): Healing priest instantly 134-170.
Feedback (Level 20): The Priest is surrounded by anti-magic energy. Any successful spell cast against the priest will burn 18 mana to the attacker who launched, causing 1 Shadow Damage per point burnt. Lasts for 15 seconds.
* Draenei
Symbol of Hope (Level 10): It gives 33 mana every 5 seconds for all members of the group of players. Lasts for 15 seconds.
Chastise (Level 20): Smite the enemy target, causing 47-53 of holy damage and immobilizing it for 2 seconds. It only works against humanoids.
* Dwarf
Desperate Prayer (Level 10): Healing priest instantly 134-170.
Chastise (Level 20): Punish alfo the enemy, causing 47-53 of holy damage and immobilizing it for 2 seconds. It only works against humanoids.
* Nigh Elf
Starshards (Level 10): Throw a shower of stars at the head of the enemy, causing 84 Arcane damage over 6 seconds.
Elune's Grace (Level 20): Reduces damage from ranged attacks on 21 and increases chance to dodge by 10% for 15 seconds.

Playing with Priest

Priests are healers essential in a group, while they may have a powerful damage distance too. But it's always a group that Priest will really shine. A Priest is responsible for the stability of any group, although this is not always recognized is essential and the more experienced players realize this and aprecism.

If you usually leads groups, particularly in raid instances, some game experience as Priest can be extremely useful. Among the newcomers this class is extremely undervalued in relation to the enormous importance it has within a group. In one group will be expected of a Priest that he is the "healer", especially in the lower levels because they have a healing power even in high levels and low base damage as well. As the Priest gains levels, and especially when Shadowform is available at level 40, they are able to compete between classes with more damage per second.

You can choose what you want. But you will find these more tailored to the Priest:

* Tailoring - The Priest can create cloth armor and sell for others.
* Enchanting - The Priest can enchant their equipment to become more powerful.
* Herbalism and Alchemy - The Priest can create potions for various things, like healing / mana.
* Jewelcrafting - You can create jewelry and gems to put on your items and sell to others.

NOTE: Remember that you can only choose two professions.


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Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:43 pm

Priest (Padre)

A classe Priest é a principal classe de cura, controle de multidão (crowd control) e no controle de monstros agressivos. Outras classes como o Shaman, Druid e Paladin tem um grande poder de cura, mas não tanto quanto um priest. Os priests também podem ressuscitar jogadores que eventualmente morram em batalha, assim como também os Shamans, Druidas e Paladinos. O Warlock também possui a habilidade de ressuscitar jogadores mortos, pelo uso das solustones. O Priest possui buffs que podem ajudar aos membros da Party. O Priest ainda pode assumir o controle de uma criatura humanóide com nível igual ou menor ao dele.

O priest é uma das Classes mais populares para se ter em uma party devido a suas habilidades de cura e ressurreição.


* Mais poderosa classe para cura
* Pode ressuscitar outros jogadores
* Possui buffs poderosos
* Pode lançar “Charm”sobre monstros humanóides
* Outros jogadores adoram jogar com Priests ao lado


* Só pode vestir armaduras confeccionadas de tecido
* Muito frágil e facilmente assassinada em certas situações


* Raças Permitidas: Humans, Night Elves, Dwarves, Undeads, Trolls, Blood Elves, Draeneis
* Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
* Equipamento Permitido: Tecido (Cloth).
* Armas Permitidas: Maças (Maces); Adagas (Daggers); Cajados (Staves); Varinhas (Wands).


Tankando: nenhum
Cura: muito alto
Dano: alto
Utilidade e Suporte: muito alto


* Permanecer Vivo
* Aprender a arte de ser healer em uma raid, tornando-se assim peça essencial nelas.

Magias de Cura

* Lesser Heal - Cura X pontos de dano causados ao alvo.
* Heal - Cura X pontos de dano causados ao alvo.
* Greater Heal - Cura X pontos de dano causados ao alvo. Esta magia é de lenta evocação.
* Flash Heal - Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é uma cura de rápida evocação que requer mais mana. Se alguém está prestes a morrer, é possível que você queira salvá-lo porque outra cura na o salvaria a tempo.
* Prayer of Healing (Cura em Grupo) - Cura X pontos de vida de membros da “Party” próximos ao “Priest”. Esta é uma magia poderosa.
* Renew - Cura X pontos de dano causados ao alvo durante um intervalo de tempo Y. Já que “Renew” cura durante um intervalo de tempo, é melhor usa-la quando uma batalha terminar ou quando “Tank” volta de um “Pulling”.

Magia Sagrada

* Holy Word: Shield - Protege o alvo instantaneamente, absorvendo X de dano. Enquanto esta magia durar, as magias não serão interrompidas por causa de ataques físicos. Use esta magia em personagens fracos (Como os “Casters”), ou em “Tanks” antes de serem curados. Bons “Priests” são experientes na utilização desta magia.
* Holy Smite (Dano Direto) - Causa X de “Holy Damage” em um inimigo. Esta habilidade é útil contra inimigos com baixa resistência a “Holy Damage”.
* Inner Fire (Buff em si próprio) - Aumenta em X o dano e armadura durante Y minutos. Esta magia só pode afetar a si mesmo, assim sendo, não pode ser lançada sobre os outros.
* Dispel Magic - Desfaz magias em um alvo, removendo X magias que o estejam prejudicando ou X magias benéficas de um inimigo. Pode ser utilizada para retirar buffs de monstros e remover feitiços negativos de membros do grupo.
* Nullify Disease - O alvo se torna imune a doenças durante X segundos e todas suas doenças são removidas. É útil para remover doenças que estejam incomodando você ou qualquer membro de sua “Party”.

Magias das Sombras

* Mind Blast - Causa X de “Shadow Damage”, mas causa uma quantidade de Threat. Threat quer dizer que o monstro ficara muito zangado e provavelmente irá te atacar. É uma boa magia para matar inimigos que estão perto de morrer ou para distrair a atenção de um monstro que esteja atacando algum de seus companheiros.
* Shadow Word: Pain - Uma palavra da escuridão que causa X de dano durante Y segundos. Use “DOTs” (”Damage over Time”) como estes quando for enfrentar um monstro por algum tempo. Se o monstro for rapidamente exterminado, esta magia será desperdiçada porque não terá tempo o suficiente para acabar antes do monstro morrer. Isso se amontoará com “corruption”.
* Mana Burn - Drena X de mana do alvo. Para cada X de mana drenado, o alvo recebe X de dano. Esa é uma habilidade útil contra inimigos com mana. Selecione o monstro e procure pela barra de mana.
* Mind Rot - Drena X de mana do alvo durante Y segundos. É útil para utilizar quando lutar contra um “Caster” pelo menos por X segundos, para que exista tempo necessário para Mind Burn.
* Mind Vision - Faz com que o “Priest” veja com os olhos do alvo durante X minutos. Essa habilidade é útil para patrulhar, aplicar pulls, ou por diversão e curiosidade.
* Fade - Torne-se mais claro, reduzindo o nível de ameaça do caster sobre todos os inimigos por X segundos. Se os monstros estão zangados com você, pois você está esteve curando seus companheiros, você pode usar essa habilidade para reduzir a quantidade de ameaça/ódio dos monstros. Então, se você tiver sorte, os monstros irão começar a atacar alguém mais capaz de enfrentá-los em combate corpo-a-corpo, como um Warrior.


* Holy Word: Fortitude - Esta “Holy Word” faz com que o alvo ganhe X de “Stamina” durante Y minutos. Use-a em membros da “Party” e em si mesmo, pois ela aumenta seus “Hit Points”. Peça a membros do grupo para avisá-lo quando seu efeito estiver se esvaído, ou cheque isso você mesmo passando seu cursos sobre os buffs deles no lado esquerdo da tela.
* Shadow Protection - Aumenta a resistência a magias “Shadow” do alvo em X durante Y minutos.

Controle de Multidões

* Brainwash - Remove uma quantidade de ameaça de todos os inimigos do alvo. Esse feitiço é útil para fazer com que um monstro pare de atacar alguém (por exemplo, você ou um caster fraco) e transfira seu ódio (ameaça) para outro alvo, como um tank.
* Mind Soothe - Acalma o alvo, reduzindo o alcance do ataque dele em X jardas. Essa habilidade é útil para se fazer pulling. O Priest acalma o alvo, então atrai outro monstro das redondezas, sem acordar o monstro acalmado.
* Psychic Scream - O “Priest” cria um grito psíquico que faz com que X inimigos corram da batalha. Esta é uma magia útil para o “Crowd Control” quando os “Pulls” não funcionam como planejado.
* Shackle Undead - Algema o alvo undead inimigo por X segundos. Qualquer dano causado sobre ele irá libertá-lo. Somente um alvo pode ser algemado de cada vez.

Magias Exclusivas de Cada Raça

* Blood Elf
Touch of weakness (Level 10): O próximo ataque corpo a corpo contra o priest causará 8 de Shadow Damage e reduzirá o dano causado pelo atacante em 2.
Consume Magic (Level 20): Remove uma magia benéfica do priest e dá a ele 120 a 154 de mana. A magia consumida deve ser uma magia de priest.
* Undead
Touch of weakness (Level 10): O próximo ataque corpo a corpo contra o priest causará 8 de Shadow Damage e reduzirá o dano causado pelo atacante em 2.
Devouring Plague (Level 20): Aflinge o alvo com uma doença que causa 152 de Shadow damage por 24 segundos. O dano causado pelo Devouring Plague cura o Priest que lançou a magia.
* Troll
Shadowguard (Level 10): O Priest fica envolto em sombras. Quando uma magia, ou ataques a distância e corpo a corpo atingem o priest, o atacante receberá 20 de Shadow Damage. Os atacantes só recebem dano uma vez em vários segundos. 3 cargas. Dura por 10 minutos.
Hex of Weakness (Level 20): Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo o dano causado por 2 e reduzindo a eficiência de qualquer tipo de cura em 20%. Dura 2 minutos.)
* Human
Desperate Prayer (Level 10): Cura o priest instantâneamente de 134 a 170.
Feedback (Level 20): O Priest fica envolto por energia anti-mágica. Qualquer magia lançada com sucesso contra o priest irá dar queimar 18 de mana do atacante que lançou, causando 1 de Shadow Damage por cada ponto queimado. Dura por 15 segundos.
* Draenei
Symbol of Hope (Level 10): Dá 33 de mana a cada 5 segundos para todos membros do grupo do player. Dura por 15 segundos.
Chastise (Level 20): Castiga o alvo inimigo, causando de 47 a 53 de holy damage e imobilizando ele por 2 segundos. Só funciona contra humanóides.
* Dwarf
Desperate Prayer (Level 10): Cura o priest instantâneamente de 134 a 170.
Chastise (Level 20): Castiga o alfo inimigo, causando de 47 a 53 de holy damage e imobilizando ele por 2 segundos. Só funciona contra humanóides.
* Nigh Elf
Starshards (Level 10): Lança uma chuva de estrelas na cabeça do inimigo, causando 84 de dano arcano por 6 segundos.
Elune’s Grace (Level 20): Reduz o dano de ataques a distância em 21 e aumenta a chance de esquiva em 10% por 15 segundos.

Jogando com Priest

Os Priests são os curandeiros essenciais em um grupo, ao mesmo tempo que eles podem ter um dano poderoso a distância também. Mas é sempre em grupo que um Priest irá realmente brilhar. Um Priest é responsável pela estabilidade de qualquer grupo e embora isso nem sempre reconhecido é essencial e os jogadores mais experientes percebem e aprecism isso.

Se você geralmente lidera grupos, particularmente raids em instances, alguma experiência de jogo como Priest pode ser extremamente útil. Entre os jogadores novatos esta classe é extremamente subestimada em relação à enorme importancia que ela tem dentro de um grupo. Em um grupo, será esperado de um Priest que ele seja o “healer”, principalmente nos levels mais baixos, pois eles tem um poder de cura alto mesmo nos levels baixo e dano baixo também. Conforme o Priest ganha levels, e especialmente quando a Shadowform fica disponível no level 40, eles são capazes de competir entre as classes com mais Dano por Segundo.

Você pode escolher quais você quiser. Mas você vai achar essas mais “adequadas” para um Priest:

* Tailoring – O Priest pode criar armaduras cloth e vender para os outros.
* Enchanting – O Priest pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso.
* Herbalism e Alchemy – O Priest pode criar poções de várias coisas, como cura/mana.
* Jewelcrafting - Pode criar jóias e gemas para colocar nos seus itens e para vender para os outros.

OBS: Não se esqueça que você só pode escolher duas profissões.


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